home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dr. Windows 3 / dr win3.zip / dr win3 / PROGRAMR / VLIB200.ZIP / DIALOGS.H < prev    next >
Text File  |  1993-06-12  |  2KB  |  45 lines

  1. #define XCOORD                      101
  2. #define YCOORD                      102
  3. #define ZCOORD                      103
  4.  
  5. #define LIGHTLOCX                      201
  6. #define LIGHTLOCY                      202
  7. #define LIGHTLOCZ                      203
  8.  
  9. #define LIGHTDIRX                      211
  10. #define LIGHTDIRY                      212
  11. #define LIGHTDIRZ                      213
  12.  
  13. #define LIGHTON                           220
  14.  
  15. #define LIGHTCOLOR                       250
  16.  
  17. BINARY    DlgInputPoint3D (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  18. BINARY    InputPoint3D (LPPOINT3D p);
  19. BINARY    DlgInputPoint2D (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  20. BINARY    InputPoint2D (LPPOINT2D p);
  21.  
  22. BOOL FAR PASCAL DlgLightSetup (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  23. BOOL FAR PASCAL DlgMaterial (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  24. BOOL FAR PASCAL DlgTexture (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  25. BOOL FAR PASCAL DlgShading (HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);
  26.  
  27. #define TEXTURENONE                 311
  28. #define TEXTUREMARBLE               312
  29. #define TEXTUREWOOD                 313
  30. #define TEXTUREGRANITE              314
  31. #define MATDIFFUSE                  321
  32. #define MATAMBIENT                  322
  33. #define MATSPECULAR                 323
  34. #define MATEMISSION                 324
  35. #define WIREFRAME                   411
  36. #define SOLIDFILL                   412
  37. #define FLATSHADING                 413
  38. #define GOURAUD                     414
  39. #define PHONG                       415
  40. #define SPECULAR                    416
  41. #define DEPTHBUFFER                 421
  42. #define LOCALVIEWER                 422
  43. #define TWOSIDE                     423
  44. #define BACKFACEREM                 424
  45.